Rovers Scouts, lo que son...lo que hacen
Capítulo VIII
El reglamento para Rover Scout



Regla 33.- Metas.
[estas "Reglas" se refieren al POR o Reglamento inglés de 1932. En algunos casos el texto hace recurrencia a "reglas" que no se incluyen en este libro, se han mantenido con objeto de respetar íntegramente el contenido (N. del E.).]

El Adiestramiento Rover es una continuación del dado a los Lobatos y Scouts, con los mismos objetivos que se especifican en la Regla 1, pero con un panorama más amplio y con el propósito de ayudar a los Rover Scouts a tener una carrera útil para sí mismos.

El Roverismo cubre un período durante el cual el joven se está "encontrando a sí mismo" o sea desarrollando su carácter y sus potenciales, adiestrándose y dominándose para poner en práctica en un ambiente más amplio, los Principios de la Ley Scout.

Regla 34.- Preliminar.

a) Jefe:

Antes de que pueda formarse un Clan en un Grupo, un Jefe adecuado es absolutamente esencial. De ser posible el Jefe debe ser un Jefe de Clan adiestrado, como lo indican las reglas 12 y 44. Si esto no es posible, el Jefe de Grupo (i),o uno de sus ayudantes, deben tomar el cargo en cuyo caso las especificaciones dadas en la Regla 44 deben observarse, o (ii) una supervisión adecuada de el Comisionado de Distrito Rover o el Sub-Comisionado de Distrito para Rovers.

En estas Reglas las palabras "Dirigente Rover" incluyen todas las alternativas.

b) CONDICIONES DE ADMISIÓN

(i) Aprobación

Antes de que un hombre joven sea admitido por el Dirigente Rover, es necesario que aprueben su admisión el Jefe de Grupo y el Clan (ver Regla 45). Debe ser a) Recomendado por el Consejo de Grupo como un Scout que quiere actuar de acuerdo con sus obligaciones Scouts, incluyendo la buena acción o b) si no ha sido Scout anteriormente, estar deseoso de aprender Escultismo práctico, buscar la vida al aire libre y aceptar el modo de vida que comienza con la Promesa y la Ley Scouts.

(ii) Edad Mínima

La edad mínima para admitir como Rover depende necesariamente del desarrollo físico y mental del muchacho y de su progreso hacia la edad adulta. Nadie, menor de 17 años, puede ser investido Rover, y puede ser deseable esperar hasta cumplir 18 años antes de tener la investidura [esto está legislado en los Reglamentos nacionales (N. del E.)].

c) CONDICIONES A CUMPLIR
ENTRE ADMISIÓN E INVESTIDURA

Antes de que un hombre joven pueda ser investido como Rover Scout debe haber llenado los siguientes requisitos a satisfacción del Dirigente de Rovers:

(i) Lectura

Haber leído y estudiado "Escultismo para Muchachos" y "Roverismo Hacia el Exito".

(ii) Prácticas

Haber estudiado y entendido la Promesa y Ley Scouts Como conciernen a los Rovers y aplicarlos con un espíritu de generosidad en la vida en general.

(iii) Tener suficientes conocimientos para adiestrar a un muchacho de edad Scout en las pruebas de "Pie-Tierno" [para que haga su Promesa Scout (N. del E.)].

(iv) Probación

Pasar el período de probación que el Jefe de Grupo, o el Dirigente Rover y el Clan señalen.

d) Investidura

Un proceso de auto-examen (en forma de vigilia o de otra manera) y una Investidura son esenciales para enfatizar el hecho de que como Rover Scout está aceptando ciertas responsabilidades. El grado de la Ceremonia usado en la Vigilia y la Investidura varía, y debe depender de los deseos del Clan y del individuo que es investido.

Regla 35 Adiestramiento Subsecuente

Las siguientes son las líneas generales que deben seguirse para el Adiestramiento del Rover Scout, que debe llevar a cabo el Dirigente Rover. El Rover debe:

a) Ideales

(i) Desarrollar el aspecto espiritual de su vida, reconociendo que debe hacer lo mejor para cumplir con su deber hacia Dios como lo requiere la Promesa Scout, practicando su religión.

(ii) Hacer de la Ley Scout el principio que rija su vida, manifestando buena voluntad, amistad, justicia y hermandad universal.

(iii) Llevar a cabo su primer Servicio o deber, establecerse en la vida, y hacer todos los sacrilicios necesarios para consolidar su posición a modo de no ser una carga para otros o para el Estado.

(iv) Practicar el deber scout de ayudar a los demás como requiere la otra parte de la Promesa Scout, tomando parte en alguna forma de servicio a la comunidad, teniendo en cuenta las bases del Movimiento Scout, pero sin descuidar sus obligaciones hacia su hogar o su empleo.

b) Prácticas

(i) Apreciar los principios, metas y métodos del Escultismo en sus tres ramas: Lobatismo, Escultismo y Roverismo, y ayudarles de todas las maneras posibles, por ejemplo obteniendo la especialidad de Instructor Rover.

Un Rover Scout puede tener un cargo sin dejar de ser Rover, pero el nombramiento no le dará precedencia como Rover Scout. Sus deberes como Scouter sin embargo, tienen primacía.

(ii) Tener conocimiento práctico de las materias a las que el capítulo III de "Escultismo para Muchachos" se refiere. (Vida al aire libre).

(iii) Adoptar generalmente, como parte de las actividades al aire libre, excursiones y expediciones con un fin determinado siguiendo los lineamientos de la excursión de la prueba de primera clase [en México: "Expedición Apolo" (N. del E.)], haciendo un reporte y dibujos, poniendo especial atención en lo que le ordene el Dirigente Rover.

(iv) Practicar el cuidado de su propia salud en materia de higiene, aire puro, ejercicio, alimentación y vestido, sentir la importancia en su propio interés y por el bien de los demás de mantenerse físicamente limpio.

(v) Cultivar el hábito de ocupar útilmente su tiempo libre, por ejemplo con pasatiempos o estudiando, explorando, y tanto como sea posible practicando uno o mas de los servicios a la comunidad sugeridos en el apéndice de "Roverismo hacia el Éxito".

e) Responsabilidades como ciudadano.

Tener un conocimiento elemental del gobierno de su país y su distrito, de manera que entienda las responsabilidades impuestas por su deseo del bienestar general.

Regla 36. Uniforme

La insignia scout, descrita en la regla 25, debe ser usada por todos los Rover Scouts en uniforme.

Una insignia especial del Rover Scout hecha de metal, puede usarse en la solapa del saco o gabán.

Un Rover usa el uniforme scout (ver Regla 25), excepto que en:

Sombrero:

Una barra con R.S. se usa en el frente, en la cinta del sombrero.

Camisola o Camisa:

Con charreteras verdes y la insignia especial de R.S.

Nudo del hombro:

Rojo, verde y amarillo.

Borlas:

Rojas.

Horqueta:

Puede usarse en vez de bastón.

Después de ingresar al Clan, si eres Scout, hasta que seas investido Rover, usarás el uniforme scout (ver regla 25) excepto que el nudo del hombro será sólo amarillo y verde.

Uniforme del Rover Marino. Igual al del Rover excepto:

Gorra:

Como la de Scout Marino, con un listón inscrito "RoverScout Marino".

Camisola o Suéter:

Azul con charreteras verdes de Rover Scout.

Shorts y Medias:

Como de Scout Marino

Las reglas referentes al uniforme, durante mal tiempo, en el caso de Scouts Marinos (ver Regla 25) se aplican a los Rover Scouts Marinos.


Insignias de adelanto para Rover Scouts.
Actuales (1994).

Los Rover Scouts de una Asociación o Distrito, pueden, con permiso del Comisionado y de la Asociación local, usar pañoletas especiales diferentes de las propias de su Grupo, en ocasiones en que se reúnen para actividades combinadas. Los emblemas pueden ser sólo aprobados conforme a la Regla 69.

El mostrado en la dibujo anterior, es el uniforme de Rover Scout correcto y, con excepción de las insignias autorizadas y las condecoraciones y artículos mencionados después, nada debe añadirse. El uniforme correcto es el único que debe usarse en público. Las insignias no autorizadas, los adornos rebuscados y los adornos personales no deben lucirse, los Rover Scouts en el campo pueden, a discreción del Dirigente Rover, usar cualquier ropa que deseen, pero cuando aparezcan en público, fuera de los límites del campamento deben estar apropiadamente vestidos.

Regla 37. COMPAÑERO ROVER

Un Compañero Rover es elegido por la patrulla con la aprobación del Dirigente Rover Scout.

Usa el uniforme para el Rover con dos tiras tejidas verticales de color rojo de 3 pulgadas de largo y 1/2 pulgada de ancho, a uno y otro lado del fuelle de la bolsa izquierda de la camisa.

Insignia

La insignia del Jefe de Patrulla descrito en la Regla 31 pero con la barra R.S. en vez del escudo; los Compañeros Rover de Rover Scouts Marinos usan la punta de flecha en el listón de la gorra además de las palabras Rover Scout Marino (ver regla 31).

Primer Compañero Rover

Donde hay más de 2 patrullas de Rover Scouts en un Clan, pueden nombrar un Primer Compañero Rover con la aprobación del Dirigente Rover. El uniforme como para el Compañero Rover con 3 cintas verticales de trencilla roja de 3 pulgadas de largo y 1/2 pulgada de ancho sobre la bolsa izquierda de la camisa.

Regla 38. Segundo Rover

Un Segundo Rover es elegido por el Compañero para ser su ayudante y sustituirlo cuando falta. El uniforme es como para los Rovers con una sola cinta vertical roja de 3 pulgadas de largo y 1/2 de ancho al lado derecho del tablón de la bolsa izquierda de la camisola.

Regla 39. MEMBRESÍA HONORARIA.

Si la ocupación, edad u otras circunstancias evitan a un Rover Scout tomar parte activa como miembro del Clan, puede convertirse en Miembro Honorario, en cuya calidad debe continuar haciendo lo mejor para cumplir con el Ideal Scout en su vida diaria. Puede continuar como miembro de la Hermandad hasta cualquier edad.

Regla 44. DIRIGENTE DE ROVER SCOUTS.

Un dirigente Rover Scout es una persona que tiene tal cargo, conferido porla Asociación de Boy-Scouts y es responsable del Clan de un Grupo Registrado indicado en el nombramiento (ver reglas 8 vb (i) y Regla 45).

Cualidades.-

a) Conocimiento general de los Manuales "Roverismo Hacia el Éxito" y "Escultismo para Muchachos" y de estas reglas.

b) Una completa apreciación de las metas religiosas y morales que persigue el esquema del Escultismo. Un conocimiento general de las necesidades sociales de la comunidad en su vecindario y la habilidad de encontrar servicio para sus Rover Scouts.

c) Una posición personal, carácter y experiencia de la vida tales, que le permitan guiar a los jóvenes, y una comprensión de los principios de liderazgo relacionados con ello.

d) Edad no menor de 30, pero en casos especiales los asignados pueden tener 25 años, si el Comisionado lo recomienda [esto depende de la legislación de los reglamentos nacionales (N. del E.)].

e) Tres meses de servicio en el Clan.

f) Ser aceptados por el Clan en cuestión.

g) Habilidad para obtener el uso de una Cueva de Clan lo que es esencial para el éxito de un Clan Rover.

COMPAÑERO ROVER

Las cualidades son las mismas que para el Dirigente de Clan excepto que (ver párrafo d) la edad no debe ser menor de 25 y (párrafo g) no se aplica [esto depende de la legislación en el reglamento de cada nación (N. del E.)].

 

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