El salto al parqué de la popular plataforma en la que los usuarios pueden desarrollar sus propios videojuegos se llevará a cabo mediante una cotización directa de las acciones, un mecanismo menos costoso que las tradicionales OPV, que se caracteriza por la venta de acciones existentes en poder de los accionistas en vez de la emisión de nuevos títulos, y por el que las empresas pueden cotizar sin ampliar capital y sin contar con los servicios de un banco que actúe como intermediario o suscriptor de la operación, eludiendo así el 'roadshow' y la fijación de un precio inicial.
Asimismo, Roblox reveló en el folleto que en 2020 registró pérdidas de 253,3 millones de dólares (209 millones de euros), frente a los 'números rojos' de 70,9 millones de dólares (58 millones de euros) contabilizados en 2019, aunque logró impulsar al alza un 82% sus ingresos, hasta 923,9 millones de dólares (760 millones de euros).
La plataforma contaba al cierre de 2020 con 32,6 millones de usuarios diarios activos, una cifra que representa un crecimento anual del 85%. De estos, alrededor de 490.000 eran usuarios de pago diarios, frente a los 184.000 de un año antes.
Con información de Europa Press