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La comunidad de jugadores de League of Legends organizará un paro el viernes 28 de febrero en el que se invitaron a todos los jugadores a abstenerse de abrir el juego por 24 horas en señal de protesta contra los desarrolladores, la empresa Riot Games.
La manifestación de rechazo surgió frente a una medida anunciada por los desarrolladores a principios de febrero, donde removieron por completo los cofres hextech, una alternativa gratuita de conseguir cosméticos en vez de pagarlos directamente, que es parte de lo que sustenta el modelo económico del LoL y juegos del tipo free to play.
“Nadie ha tomado acciones de verdad por lo de los cofres hextech. Voy a hacer este llamado en cada subreddit de LoL y comunidad de Twitter para invitar a todos, uno por uno, a no jugar el juego por 24 horas durante el 28 de febrero y así mostrar una fuerte reacción frente a Riot Games”, escribe el comunicado.

Foto: Reddit
La cadena añade que para resolver el problema y “el egoísmo de Riot”, es necesario compartir y adherirse a la causa, o sino “la avaricia va a continuar”.
Según Andrei Meddler van Roon, director de League Studio y vicepresidente senior, junto con el productor ejecutivo de LoL, Paul Pabro Bellezza, se abordaron algunos cambios para mejorar el sistema de recompensas y hacerlo más accesible para los jugadores. Sin embargo, traer de vuelta los cofres Hextech no fue uno de ellos.
“Cuando los agregamos inicialmente, queríamos ofrecer una recompensa adicional por el tiempo de juego usando algo que sabíamos que muchos de ustedes realmente valoraban: los aspectos. Y durante un tiempo, creemos que funcionó bien tanto para los jugadores como para el lado comercial de League”, explicó Meddler.
“Con el tiempo, sin embargo, los cofres gratuitos se convirtieron sin querer en el principal método para desbloquear aspectos, y cada vez más jugadores terminaron con colecciones sustanciales sin pagar nada”, añadió.
Según él, la introducción de los cofres Hextech hizo que comprar aspectos directamente “dejara de tener sentido”, ya que los jugadores estaban satisfechos con lo que obtenían de manera gratuita, lo cual consideraron que no era sostenible a largo plazo.
“Creemos que un cambio como este, aunque impopular, es la decisión correcta y nos permite cumplir no solo con nuestros planes actuales, sino también con los futuros de League”, afirmó el comunicado.
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