Contenido creado por Felipe Capó
Gaming

Finish the files

Halo: Filtración de 90GB reveló contenido inédito de la trilogía original de Bungie

Entre los archivos se encontraron manuales técnicos, misiones recortadas y hasta una versión jugable del primer juego previo a ser de Xbox.

29.12.2024 19:40

Lectura: 3'

2024-12-29T19:40:00-03:00
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Una filtración masiva de 90GB expuso contenido inédito de la franquicia Halo, incluyendo builds (versiones jugables) de desarrollo, herramientas y documentos internos de Bungie que abarcan desde 1998 hasta el reciente proyecto Halo Digsite, una iniciativa que buscaba reconstruir contenido abandonado de juegos de la saga. El material filtrado contiene información clave sobre los primeros desarrollos de la trilogía original y trabajos recientes realizados por 343 Industries (la empresa a la que Bungie cedió sus derechos de publicación de Halo en 2010) junto a la comunidad de Halo.

De acuerdo con The Game Post, el archivo, conocido como Halo Digsite Archive, apareció en el foro de internet 4chan el 25 de diciembre. La filtración incluye builds de desarrollo como la famosa demo del E3 2000 utilizada en el tráiler de la versión original de Xbox, además de documentos técnicos y descripciones detalladas de misiones de la trilogía original de Halo.

Halo en 1999, previo a ser propiedad de Microsoft. Foto: 4chan

Halo en 1999, previo a ser propiedad de Microsoft. Foto: 4chan

“El contenido de esta filtración no parece estar relacionado con recientes salidas del proyecto Digsite”, señaló un usuario familiarizado con el proyecto en X (Twitter), y confirmó la autenticidad de los archivos. Entre los materiales filtrados destacan manuales técnicos de Bungie, desgloses de misiones de la campaña y diseños ambientales que muestran la evolución del juego.

Los archivos están siendo analizados por la comunidad, y un críptico archivo README (archivo de instrucciones para programación) sugiere que podrían filtrarse más materiales próximamente. Según The Game Post, algunos fans han logrado ensamblar builds jugables de Halo 1 de sus primeras etapas de desarrollo, revelando versiones radicalmente distintas al icónico shooter en primera persona que se lanzó en 2001.