Masahiro Sakurai, un reconocido desarrollador de videojuegos que trabajó con Nintendo en la creación de sagas de juegos como la bola rosada Kirby y el crossover y “celebración del gaming” (así lo define él) conocido como Super Smash Bros., fue recientemente galardonado y distinguido por el Ministerio de Cultura de Japón con el “premio por el aliento artístico” tras el éxito de su canal de YouTube en el que comparte experiencias y recomendaciones tras 30 años trabajando en la industria de videojuegos.
En entrevista con el medio japonés Entax, Sakurai fue consultado sobre qué camino debería tomar la industria japonesa para seguir creciendo frente a competidores emergentes como el caso de China y Corea del Sur, que en los últimos años han tenido éxitos globales como Black Myth: Wukong, Genshin Impact, Stellar Blade y Lies of P, el desarrollador opinó que Japón “debería perseguir los gustos e intereses del pueblo japonés” y “evitar satisfacer los gustos de Occidente”.
“Con el éxito de juegos japoneses en el exterior, lógicamente se disparó una tendencia de crear productos locales americanizados [es decir, adaptados a la paleta cultural de Occidente], como si fuera un estándar fijado por el mercado. Sin embargo, los extranjeros no buscan este filtro, sino que quieren disfrutar de la especialidad y diversión de los juegos japoneses”, argumentó Sakurai.
De igual manera, el creador destacó que esa es su “forma ideal” de ver el asunto, y enfatizó que “cada uno debe perseguir crear videojuegos de la forma que le gusta”.
“En mi opinión, esa es la única forma de que nuestro país compita con los mercados mundiales de videojuegos, pero haciendo lo que a uno le gusta, quienes están de acuerdo con cualquier forma específica de manifestar su arte van a seguirlo, lo cual es vital y mejor que estar forzado a seguir las ideas de otros”, concluyó.
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